》专访——另辟蹊径的单机开放世界武侠AG真人游戏平台入口《下一站江湖Ⅱ
我们目前在尽力搭建NPC之间的社交关系-•…=,这也会对玩家的好感系统有一定影响•◇。
Q▽…▷▲:游戏中有大概几十个门派☆•▷▽▽●,每个门派都有自己的武学技艺▽=,这些功法招式玩家可以全部学习到么…•▽=?
Q◁△■▪…:在游戏即将发售之际-•▲=,向各位喜欢以及期待《江湖Ⅱ》的玩家们说几句话吧▪■□○!
无缝地图我们实现了▷▷▲◇◆★,具体的过程△◇、技术难度▪▷●▪▽、美术代价就不说了△▪◇▲▲,好消息是的确做出来了•●●!既然这个无缝世界做好了▽☆…☆,我们就要考虑动作交互的问题◁△□◇☆:比如我们希望在这代实现的初步世界交互包括一些更真实的轻功◆==、物理破坏•◁…、元素效果等等(类似塞尔达的物理特性也需要2-3代作品来逐步实现)-=▼★■▪;同时◁◁•■○•,在我们理解的真实江湖世界里=•△□,大侠应该是十步杀一人●○▷★☆、千里不留形☆▽◇◆●□。这个时候▽▪☆▽■▲,如果战斗还是需要踩雷-☆◆○●★、迷宫●…•▷◁、切换回合制的地图就让我们觉得不大合适☆◆▲,也很难与世界交互◁○•■、物理破坏等特性结合在一起▼•□△◁。所以我们讨论了很久△……○▲,反正迟早都要转即时战斗◆○△•▽★,长痛不如短痛▼▷▼,不如从这一作开始努力优化▲□◆☆★,更新迭代下去●◇◆▷▪。
Q□★-△▼:既然是无缝开放世界地图=●▪◆,那玩家们可以随心所欲地去探索世界中的任何场景么◁▷…◇◆☆?还是说其中的某些地方会有一定的等级限制或是开放条件△•☆?
宝宝呆呆的盯着妈妈◇■,等妈妈看过来◆•▽☆△,立刻给了她一个甜甜的笑容▲-,满眼都是妈妈○●•!可爱萌宝
姑姑出嫁侄子舍不得▷○▼▼,大哭大闹的不要姑姑走▷◇▷□,网友□☆○•:他心里只知道姑姑对他好▲…○◆△,只能用这样的方式来表达■◆!
同时▼•-,我们对江湖的定位一直都是开放自由的世界●•=;而一个开放世界应该是从理念信仰…△•★●◇、至庙堂家国○■▪▼▲、最后到江湖情仇的完整体系●★▼-,如同黄易老师的大唐双龙传一样▷▷□▽!也只有从架空历史开始•△•▲、才能给出最完整的世界画卷而不受限制…◇▼▽。
以下是采访的详情▷▼◆•◁…:2□▪…-.操作▷=▪、打击感不足••:由于工作室规模较小▼☆★▽、底层技术积累不够□-◇▪、同时首次从回合制转即时战斗▲▼=◆•,特朗普宣布赢得美国大选后△▪,目前武侠游戏多以MMORPG为主-□▪●•☆,我们下一代就准备大规模增加装备影响世界▽□◁☆、影响天象等与世界互动的相关词条玩法(待定)◆☆◇◇○:类似塞尔达里的很多物件效果■•、海贼里娜美的等等有很大的优化空间-☆,除开养成差异化以外▼▪◆□,更何况是想在单机武侠圈里吃=•△…“开放世界•…”这只螃蟹的人==•▷。在《下一站江湖Ⅱ》这代作品里▪•★•,都还很年轻AG真人游戏官网平台入口□○-•□,另外★=-,
游戏的第二个资料片将要放出大女主身份线——=○=□“逃婚的我竟救了天下◆•●”-◆▲…▪-,其中就有多个男主可养成•◆★○▼=,但是我们官方主推的还是一生一世一双人的结局◇▲…-▷!更多的结局或者路线就需要玩家自行探索了~
Q▪•□△☆:从目前给出的更新计划图来看★□◁◆▼•,短时间内会着眼于多条身份线以及玩法体验上的补充优化□★▼◇,(悄悄问下)那后续会有推出全新场景的计划么▪◆●▲?
其实这次产品上线我们压力非常大▼★:产品本身和还有很多缺陷和遗憾尚未全部优化完成△◇▼▷=-,大家购买之前可以先看一看当前产品的一些问题■◁△◁,可以先等等我们的优化◇=●○:
▷△◇▪△“飞雪连天射白鹿■☆○,笑书神侠倚碧鸳▪▷”——▼•“武侠梦▪○◇▷○▪”一直是中国人浸在骨子里的一种浪漫情怀□▷▽--◁,谁能拒绝☆•▷“执剑走天涯◇◆◇▪☆◆”这种随性洒脱的快意人生呢▲▲▪?昔时人们将这些情感付诸于笔墨▲▽▷•■•,留下了一部部脍炙人口的武侠佳作◇◁□,如今大家又通过影视作品等途径将武侠世界复现=▪◁•◆,通过荧幕展现给更多的人▲…○,而游戏人则选择用一种较为特殊的方式来书写这封名为…•“武侠☆◁△”的情书☆◆•,即将…○•“武侠梦■●”具现成游戏作品●◁□◁▷□,让玩家们代入其中◇▷☆☆□▷,体验到更为沉浸的武侠世界…▷。
在不断尝试创新融合的努力下▽==▽,呈现□◇=△“第二春=▽”的武侠游戏不但受到国内玩家的关注-□◇■,也有越来越多的国外玩家开始追捧=▷■。
Q■▽□:《江湖Ⅱ》中装备系统采用了类《暗黑破坏神4》(简称《暗黑4》)的词条装备体系-★…△▲▽,不了解《暗黑4》的玩家可能就会对这种装备体系有些陌生--◆△▪,能否详细介绍一下呢•…☆◁◆?就当是给各位初入江湖的大侠们一些指导了=◁•。
在游戏发售前夕★△◁•▽▽,同时可以在社区或者游戏内随时查阅BUG解决进度◆▲•☆!所以希望能给大家做几十年◇●、几十部的下一站江湖系列△□▼◆!稍显遗憾的是▷-•■,单机武侠虽然有很多◆●▼=□。
《下一站江湖》系列恰好正是这批先驱者中的一员○•■◁▽…,《下一站江湖Ⅰ》是一款纯正的武侠沙盒单机游戏▼○▷●,集探索挑战●■、武侠冒险◁○▽◁…、武学收集◇▪▲■○▪、队友养成-☆□◁○☆、门派建设-…•▪•▲、身份玩法于一身▷□▽☆◇◇。游戏在TapTap上关注已达45万▽-,单渠道销量31万◇▪▪◁◁◆,评分8=◆□○▪.2AG真人游戏官网平台入口■▼□。
Galaxy S25 Ultra跑分在Geekbench上创下新高 S25+将搭载Exynos芯片
4-•☆★.身份线进度较慢▽□○★•:更多的身份比如千金线只能在资料片更新☆△▷◁…。当前上线版本是●□■◆▽○“将门虎子▷◆△•☆”这一主身份线▽△◇▲△◁,版本包含▷▽=□:过百万字的剧情▽-★、单身份线五十万字的配音◇▽▪●、横跨家国江湖的多结局◇■◆●○☆、超过70万字的奇遇支线□◆◆••…。(团队当前已成立文案中台▼◆●▽=、并聘请了网络大神写手加紧优化后续身份线★◁◇●.有意弱化了新手引导△•▼◁◁:
我们团队目前平均年龄三十岁◆…=…▼,虽然游戏质量算不上那么精致…◆△,让大家能更为全面▲▷▪▲□=、深入地了解新作□○▪▼◁。因此我们在发完上作后•▽,我们游侠网有幸采访到了游戏的制作组白玉京工作室◁◇…▪,因为我们不仅仅只打算做一个单机游戏■◆▼;黄金牛市还会再继续吗•■?A●■◆▷:首先★★★▼!
A○▪•○…□:非常多▼◁•▽,所有的江湖恩怨-•○◇▷、世界冒险都会有相关玩法◆◁侠AG真人游戏平台入口《下一站江湖Ⅱ,比如著名的三不管城市不夜京内☆••!同时还有走文修路线的舌战=…□、六扇门的解密探案等等-△•☆◆。这里说一句▽▪○▼•☆,因为规划过大◇▽◇-,可能相关BUG也不少-…☆□☆,大家可以通过游戏内的提交BUG选项第一时间告诉我们☆▽,同时可以在社区或者游戏内随时查阅BUG解决进度☆■=▲▪…!
我们希望能有2代▽=-□、3代•△★、4代●○◁☆、5代等等一直做下去▽★=;但是◆◇●“开放世界=▼”玩法的却屈指可数◇◁◆▲•□,是不足以支撑我们的整个系列周期=▽■。但也有可圈可点之处的◆◁,现货黄金日内跌穿2710美元关口◆-●◁▼,发现如果没有一个统一呈现◆▪…、并且可以任由我们自己发挥的庞大世界观△●•○,这是我们的理解)与初步动态世界交互▽□○■◇。例如《大侠立志传》和《江湖十一》▽●》专访——另辟蹊径的单机开放世界武,1▷•◆.BUG-■•▽▷☆:大家可以通过游戏内的提交BUG选项第一时间告诉我们◁…■△▽,我们定位优先实现的是无缝大地图(真正的开放世界哪需要切换★□、读图或者说副本呢◁-▷?
3●•.手柄…◇◁▼、SteamDeck尚未适配◁▪▼◆☆□:由于只有4个程序◁-◆▪•★,我们现在会先集中精力保证上线版本的稳定性AG真人游戏官网平台入口…□、优先解决或者准备解决大家遇到的问题◆●☆;适配手柄及DECK掌机的工作也在尽量抽人手同步进行•△◁◇▪,会在发售售后第一时间进行适配更新 ◇□○▲-☆,还望各位大侠海涵•…▲☆☆。
A☆-…◇=:是的○•▷•,可以全部学习●□!而且不仅仅是学习武学▲▼•▽、简单拜师▽▪▲☆•◇,后续随着■○☆=“江湖霸图•▽■”资料片的开启◁=●,我们还在接下来的4个资料片中额外追加相关内容…▲▽▽•▷,最终实现玩家在这个世界里还可以模拟◆▪■、经营●•,完成身份线后还能继续游戏=-,除追求个人江湖追求外○■▪▷☆,还能带着自己模拟经营的势力与大世界的诸多门派☆-●▽、朝廷合纵连横◇○!
特朗普竞选搭档万斯•○◆▼△△:见证美国史上最伟大政治回归☆◆,我们将•◁▼•■○“引领最伟大经济复苏…●▲-◁-”
Q•○:除了结交三五好友●•-□、门派切磋比武这些江湖应做之事-◆▪▪△,有没有可以让玩家们打发闲暇时间的玩法☆▽□,例如小游戏一类的▼▷●◇▽□?
Q•◁■▪:★•▲☆“儿女情长△◁○○”也是江湖的一部分□▪-▪★,那在这次的《江湖Ⅱ》中会有玩家们期待的感情/好感系统么…▽☆•△□?丰富程度如何▽☆○?
微星 GK600 W 三模无线新品特惠△■•▲,第二代酷睿Ultra+超轻薄机身加持
即将推出的续作《下一站江湖Ⅱ》是一款无联网■••○-◁,买断制+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏••▼▽▷。游戏中◇◁◆★☆,玩家们不仅有多个身份可以任意选择☆◇,还可以随意搭配武学招式▷■◇▲◇□、心法秘籍•▲,经脉境界★■,体验多种多样的战斗模式和不同特性的战斗操作…■◆▪,尽情体验江湖儿女的快意恩仇▷△△★AG真人游戏至尊版,,除此之外还可以在无接缝的开放江湖世界中尽情探索■□▽★◇。目前新作在TapTap关注已达35万★●,预约37万▪◆◆,评分9●◁…▼▲-.4=▼▪☆▷★,同时也是Steam 2023年10月新品节——游玩次数最多的游戏之一▼●。
我们认认真真的做心目中的江湖世界□◆◆、也坦然面对所有的遗憾与缺陷■•▼▷=-。希望★▼▷,能终不负各位大侠这么多年的陪伴◆▷•、期待=★☆!
正因如此•◇◇▲,武侠题材一直是国产游戏中特色鲜明的一类-•◇•□,也是国产游戏的优势所在■◆•■…,像腾讯的《天涯明月刀》以及西山居的《剑网三》都是相当经典的网游作品☆▷▼•。近两年的武侠游戏也在尝试着融入◇●“量大管饱-◇”的开放世界来迎合玩家们的胃口▼-,例如网易的《逆水寒》□▼…▪■、《射雕》以及即将公测的《燕云十六声》◁=○-◁▲。
A■□◆▽▲▼:这个问题其实很多玩家也在不同的渠道向我们提出过质疑-•☆◆□△,特别是很多从上作开始就一直陪伴着我们的▲□,喜欢战棋回合制玩法的大侠▲••▽▷;其实原因并不复杂=▪•▪◁★,用游戏里的一种说法▪-◁□■▲,就是忍不住想去•□○○“浪□◁◇”□☆○☆◁。
A☆•◁▼:完全自由◆▷○■■,任意冒险•••▲◁!玩家可以选择苟在新手村当十里坡剑神后△◆•◇▪▼、然后出山平推天下□○▪…■,也可以选择四处冒险游历成长◆=-•!每一条身份线结束游戏依然可以继续•★▽□,我们会在第一个资料片就更新○▲○○…“江湖霸图••-•◆”玩法来填充更多的自由度☆◇。当然有些场景需要解密●••◇▪■、或者奇遇就如同张无忌跳崖后进去的山谷一样●-■▼!
我们虽然只是一个蝼蚁工作室■■=,但是的确超级爱玩各种开放世界产品☆●-,特别喜欢塞尔达☆◇、GTA-□▽△•○、大镖客那种真实的世界◇•,我们的的确确想做出类似的武侠游戏——给你们玩◁★☆◇•,也给我们自己玩◆◁●□。
由于江湖Ⅱ是无缝地图模式-■▽,地图资源很大◇◁▪,对内存□◇■■◁◁、显卡等都有一定要求●▪◁▪△,另外◆◆•,游戏设置里的自动存档△★▼□●、视野距离都会带来比较大的性能消耗(主要原因还是资源量级过大)•…▪••,请各位大侠尽量在固态硬盘上安装游戏■■▽-,并谨慎进行画质设置★…●;我们已聘请了业内顶尖的3D管线团队配合进行大规模的效果及性能优化•▼•◁□,会坚持为大家进一步提升美术效果及性能适配☆-=…、并在之后的更新中发布给大家○○□▽•,给大家带来的不便我们万分抱歉☆▪□。
适度开放)■▼□=■=,(团队的计划是坚持优化…★▷★■…、每一代进步一轮) ◆◆•▲△=。我们会按照三天○◁•▷、周■☆••=、双周★●、月的梯度规划随时更新处理=◇★★!同时我们也想拿这一代作为尝试(会量力而行▲…=△▲、在本作正常资料片顺利完成的情况下■★☆▷■。
Q▽▽◆□:《下一站江湖Ⅱ》(以下简称《江湖Ⅱ》)的背景时间并没有选择被大众广为熟知的南北宋时期★△▲…■,而是设定成类似于三国鼎立的架空世界观▪△,这样设计的用意是什么呢•■●▼▪=?
A★•▽★:可能由于个人喜好▪•▼▪□,我们每一条身份线的官方路线都比较推崇一生一世一双人的结局□•◁◆!但是作为一款开放世界产品■▷◁▼,每一条身份线都是多结局上百万字★-○☆▷!我们依然留了很多选择给玩家自己——多几个红颜知己或者很多玩家喜欢的后*(懂得都懂)◁◁◆◇●•。
当然具体到执行=-■▪-…,我们自己也很清楚▪★◁=,这种级别的产品并不是我们一个小工作室可以一步到位就能做好的▽■•☆,步子太大容易扯到蛋▪•□◆☆▲,于是我们把目标拆解为4-6代产品△○,希望每一代都能靠近一下目标○★△=•◁,从而最终实现▼--▽▷■!
A●▽■:因为我们是按照身份线而非周目的形式来划分体验★◇▪☆,大概一条身份线充分体验享受的时间应在200-500小时不等▷=◁▽!如果完全不考虑其他玩法和享受只是追求通关的线小时□…•▼-。(以上时间计算是不包含开修改器的情况下◁=•…▷,哈哈■□……●◇,毕竟我们是纯单机游戏◆★。真心建议各位大侠第一次体验尽量不开修改器◁○,这个特别容易搞坏存档和文件)
A•▲-▪:我们江湖的核心玩法是收集武学▪☆•、内功AG真人游戏官网平台入口■▲◆,从而走出自己名扬天下的一生◁○▪☆▷■!后来一直陪着我们的很多玩家建议=○★:仅仅是武学收集终归还不够满足一些玩家的个性化养成的满足感•▪■★•○;希望能在装备□■◆◁•、宝马等常规江湖应有之物上给出更多的可能性▷◆△▷●:比如同样的龙象+降龙•■▪△★,能因为装备的差异打出更多的变化★☆△■。所以我们选择了加入词条玩法==-!甚至在身份线主剧情结束后☆○●手的第一步当然是配个好的游戏耳机AG真人 作为FPS游戏竞技的重要一环▪▷,想要快人一步◁□,听声辨位当然头等重要△,那就让ROG游戏耳机来帮你吧▪○▽…▷。当然啦◁◁□■,这款游戏耳机还支持无 更多 手的第一步当然是配个好的游戏耳机AG真人,还能继续刷出一个不一样的江湖人生●▼▼!
因此在操作●▪◁▽▲、打击感等方面比起其他大作差距较大▼▷。问了一些大伙可能会感兴趣的问题…▪▼,如果可行▷••●☆!
Q■▽●-:上一部的战斗玩法是回合制战棋▼●▼,《江湖Ⅱ》意外地做成了即时战斗•▽★,想必制作过程中有一定遇到了许多困难◆▷◁,是什么样的契机促成了这次战斗系统的革新▷▼△□?