Pass暗藏微软颠覆手业的野心AG真人国际Xbox Game
Xbox Game Pass是在为把Riot植入自己的云游戏平台做准备
而微软现在就是要把旗下Xbox庞大的游戏资源一股脑都搬到手机上◇★▲-,这就是核弹级别的变化了…◇:只要下载这100M左右的Xbox Game Pass APP▷◁•◁□…,每月付费■•▷○,就可以玩这么多原本只有在主机上才能玩的大作☆…□▪▪!
一种解决办法就是一板一眼按照字面意思去做手机版的网页游戏▽▽,但笔者认为现在技术发展这么迅速●•◇■▪◁,也许直接进化到▪▽□•“云游戏○▽●=○”更有可能•◆。
相比市占率第一的亚马逊AWS和增速第一的谷歌▽•△,微软有充足的游戏内容和在软硬件市场上的经验和积累▪○▲。
那么我们的手游大厂•-•…★,能否在主机巨头入侵手机市场后取得胜利▲◆?如果手机上可以运行FPS大作▲■▽☆,那这些FPS大作的手游版◇▷○“分家…◁=•◇•”如何抵抗□•★▼▷◆“本家•○▲▽☆”的进攻◆=◆•=?
2021年6月▲▽,微软推出了面向 iOS 设备的 Xbox 云游戏服务★▷,意味着广大 iPhone 和 iPad 用户都可借助 Safari 浏览器来畅玩 Xbox 上的资源▲■▲-。
这变化可就大了◇•●:很多重度主机玩家玩手游不是因为喜欢手游…☆,而是由于主机不够便携▲-,玩家在硬件限制下只能选择手游作为娱乐方式◆★。
云游戏把▲▼◁◆“设备机能…●☆”的城墙打破了一个大洞…☆-◆●○,可预见的是这个洞会越来越大▷○。
Xbox Game Pass用户可以免费解锁Riot游戏的大部分付费内容
当然■▼◆▪,微软的云游戏之路并不会那么顺利▲■▷▲,它首先要面临的大BOSS就是苹果--••△。
《云原神》小巧的安装包和精细的画面表现也体现了云游戏的优势▽■★,只不过《云原神》专供《原神》▽▽○□,单一的游戏数量让云游戏的优势无法进一步扩大▼■◇◇•,而且《原神》本身也有移动端游戏•◆△▷◇◆,●▲■“在手机上玩手机上可玩的游戏=☆□”这种变革的优势并不明显◁☆。
这种思路有点儿像电商市场的变革★●▷▼-:早期电商对应的是全国的供货商●▽,而现在随着物流仓储中心的建立和超市的加入▷▷-•◁□,在原有货运速度没有明显提高的情况下•-,消费者收到货物的速度更快了▼○△△■。
…▷▪▷•,玩家只能通过浏览器打开▲△◆◁○●“play▷▷••○”在iOS上玩云游戏◆□◇,因为苹果要求Xbox Game Pass中的所有游戏都需要经过它审核△▷,浏览器目前可不受限制▷◁▽AG真人国际Xbox Game。
玩家设备到微软Azure数据中心的距离●▽,是决定游戏体验是否流畅的核心因素
其中页游的突然崛起给很多从业者启发=••▲…:现在iPhone的存储空间比较紧张•…▽○○■,游戏的更新非常繁琐▽=▪◆,那未来会不会有即开即玩的
一方面通过开发主机游戏积累技术○□•○□■、经验和人才…•○,应对主机游戏的进攻▽●◇◇…-;一方面把中国游戏公司在服务型游戏上的特长发扬光大◆■▽▪▷。
从这个角度来看-△,云游戏的核心缺陷▽○“高延迟▲◇…●=”用一种◆…◁■“大力出奇迹•-”的方式得到了解决○●。
两家美国科技巨头正在角力■○☆,其中苹果是背靠美国政府的科技巨无霸●▼★…△▷,但微软也不是泛泛之辈■◆,微软的政府背景甚至比苹果还深●★◁▪。
有主机游戏习惯但由于主机便携性而玩手游的玩家▷○,很有可能通过云游戏回归主机游戏
Riot的联动要到冬天(宣传片中提到This Winter)实装☆=▼△,也没有确定日期
如果一个游戏说自己是冬天发售◇▼,由于冬天这个概念很宽泛■◆○==,当年11月到第二年2月甚至更晚都可以被当做□■•□-▪“This Winter◁◆■◇●”◁◇•▼。
那么手游的霸主地位会不会同样因为颠覆性创新而失去呢…-☆▽•○?墙外进攻的号角已经吹响◆▲•◇☆。
《王者荣耀》类似的模式是用WiFi名称和定位来验证的…▪▽,玩家只要经过这个通道就自动获得特权身份▲…◇◆,那么Xbox Game Pass联动Riot会不会也是利用通道来确定特权身份呢○•▪?
2022年6月13日凌晨微软和Bethesda举行的年度游戏新品线上发布会给玩家带来太多震撼内容▼○★▼…◆。
其中▲○-○■◇,LOL和Valorant是PC端纯联网对战游戏○●•☆★,无单机剧情▷□◁,这和Xbox Game Pass以单机游戏为主的印象完全不符▷▽▽□□。
主机游戏可以通过云游戏入侵移动端游戏市场▷…△▷□▼,和传统的手机游戏展开直接竞争
主机▼☆•、掌机•■、手游的界限在微软的搅局下开始模糊▪☆△▲•▪,手游公司即将于主机游戏公司展开正面竞争◁▽…□▽★。
相比索尼和任天堂等游戏同行△■,微软云服务全球市占率第二■◆■,覆盖区域数量第一=☆,优势很明显■…◇;
但是有些游戏▷□☆◆,却在主机游戏中显得非常特别□▽▪●☆▲,那就是Riot全家桶□◇□▽▲,微软宣布
困扰云游戏最大的技术问题从理论和初步实践上已经基本解决•▽,之后是稳定性改进以及降本增效
主机游戏公司缺乏手机端开发经验=▼◁◆◁■,只能和手游公司合作开发手游版来获取手机游戏玩家▼▽▪•▽,或者开发掌机版来满足这群对便携性有要求的玩家▼•-。
目前的云游戏依赖Azure数据中心的铺设◆-,短期内还不至于颠覆全球游戏市场
由于Xbox 云游戏具有地区限制▽★▪★,笔者一直无法切身体验•=●◇…,但根据玩家的反馈和分析★◆△,
不过有一些陈旧的方法论需要改革○▷-,比如P2W☆▪▼•▼◁,主机游戏玩家能接受P2W吗…△▼▪◇☆?甚至当习惯P2W的玩家开始接触云游戏后•…○=■,还能接受P2W吗◇▪▼●?
手游的服务型商业模式和社交属性是核心☆◇▼,这点恰恰是传统主机游戏业界所薄弱的一环
而目前微软在手机上的通道•★,有一个Xbox Cloud Gaming的云游戏平台•▽◇=-□。于是笔者大胆猜测■☆☆:
目前△■□◁◁,英国竞争和市场管理局(CMA)已经展开对苹果的行为是否涉嫌垄断展开调研○•▲,之后就看两家公司如何应对了●■▪○=◇。
在2021年的一篇关于Xbox Game Pass差点儿从苹果App Store下架的报道中提及两家的明争暗斗◇○☆▷◁竞技先锋 Pro。,从已公开的内容来看◇▪•◇◁▽,
笔者之前在《【解答篇】中国游戏业二十年发展的黄金法则》提到▽△▪●••,降低游戏体验成本是扩大游戏人口的一条重要路线▷☆□。
曾经被苹果封禁的《堡垒之夜》回到了iOS 平台★▷★,不过是以云游戏的形式▪◆▲□☆,而且免费
不过微软乃至云游戏业界要面临的最大问题是▪-:手游能成为全球第一大游戏产业▼…★•◇□,也并非完全是因为性能壁垒◇•●■•▼,
而LOLM和云顶之弈更是手机游戏▼☆★=◁,这又跟以端游为主的Xbox Game Pass有什么关系-△=?难道说▪…◆□☆★,Xbox Game Pass也看上了手游这个市场-○☆▲◇?
而手游公司在墙内安稳发育●=…△▽-,从轻度玩家和一批无法在家玩大屏幕主机游戏☆•◁▽○●、认为Switch不够便携的玩家身上赚取利润▪=◆,一切都很祥和-•△。
未来中国手游出海美国等有主机游戏传统且云游戏覆盖的国家☆▪,也大概率会受到云游戏的影响•◆△▼○•:
主机游戏通过云游戏会吃掉原属于手机游戏的一部分市场-=□,但要说完全吃掉不可能▷◇•-,手游有足够的时间去做出应对AG真人国际=••◇▲。
在过去△△○-●,游戏只能依靠设备自身的机能去运行☆★◁,▷●◆◇▼▲“设备机能=◁●”的限制就像一堵高大的围墙AG真人国际…▷,把主机游戏公司圈在墙外••△-。
不过对于中国游戏从业者●○……,发布会上提到的游戏大部分是主机和PC游戏◁☆-◁,看起来和我们的关联不是那么紧密•★●◁△□。
试图在游戏业复制Netflix的○▲▽△□“Xbox Game Pass…▲”◇○★,已经打倒了美国的游戏租赁行业AG真人国际▽△…,二手游戏和零售游戏行业也岌岌可危▲◇▷□▪Pass暗藏微软颠覆手业的野心。
目前Xbox Game Pass在苹果App Store已经有6■☆○=◆.6万人评分☆◆,高达4●◇□-◆□.8分◁-,其中有很多评论都提到云游戏对移动端游戏体验的巨大提升▼□○◁★。
游戏是微软抗衡苹果的一个重要战略□☆◁,初期▽□“赔本赚吆喝△•◆▽△◁”阶段无需考虑太多成本因素□☆••…-;
微软也可以通过游戏来带动云服务等业务的发展△◆▪○△,让云服务的数据更好看▷▼…▽◇△,让edge浏览器的用户数更高-□=◇▷…。
云服务的规模效应非常明显☆★▲○,云游戏既是未来创收来源…=…,也是降低成本的一个手段★◇•△…;
实现Xbox Game Pass用户免费用全英雄的方法有很多◇▲■,最简单的就是做账户联动•●,这个技术上实现难度并不高▽▽=●★◇。
苹果和谷歌的智能手机和应用商店◁…=★,把塞班时期不起眼的手游做成了第一大游戏产业□▲……▼▲。
不过呢◆●▲,限于网速和技术•△▼…◆★,玩FPS等游戏的体验是比较差的★==◆,而且作为Xbox Game Pass Ultimate的功能★◇•●,价格也不是很亲民(虽然可以利用漏洞低价玩)AG真人国际★★◁,所以也没有引起媒体的注意◆▼。
也就是说▽◇-●▷☆,XboxGame Pass联动Riot离现在还有差不多半年时间▪□◇■•,这么长时间是在做什么呢◆=●-?